Beyond Frames: Rapportkommentar Q2'26
Kvartalet var i stort sett i linje med våra förväntningar avseende intäkter och bruttoresultat, medan personalkostnader var något högre och av- och nedskrivningarna tydligt över våra estimat, vilket resulterade i en svagare EBIT än väntat. TMNT: Empire City utvecklades svagare än bolagets tidigare förväntningar, vilket ledde till att försäljningsprognosen drogs tillbaka och ett kostnadsbesparingsprogram initierades. Efter kvartalet har den finansiella positionen stärkts genom försäljningen av publishingrättigheterna till Ghosts of Tabor, GRIM och Silent North, en riktad nyemission samt ett nytt utvecklingsavtal med 1,9 MUSD i projektfinansiering. Det nya avtalet innebär att delar av personalstyrkan behålls och att besparingsmålet justerats till 27–36 MSEK. Vi har reviderat ned våra intäktsestimat, främst till följd av försäljningen av publishingrättigheterna och ytterligare sänkta förväntningar på TMNT. Nettoomsättningen sänks med 20,9 % för 2026E och 35,4 % för 2027E, medan bruttovinsten sänks med 5,4 % respektive 13,6 %. Den mindre effekten på bruttovinsten förklaras av en mer gynnsam intäktsmix med lägre publishingintäkter och tillkommande milestonebetalningar. Vårt motiverade värde för 2027E uppgår till 3,0 SEK per aktie, i linje med aktuell aktiekurs.
Har du frågor om analysen?
Hör av dig direkt till Albin Eriksson – svar inom kort.
Få nästa analys direkt i mailen
Prenumerera på Kalqyls nyhetsbrev — nya analyser, VD-intervjuer och bolagsuppdateringar samlat på ett ställe.
Vi delar aldrig din e-post. Avsluta när du vill.
Läs också
Fler analyser

Beyond Frames
Beyond Frames: Rapportkommentar Q1'26

Beyond Frames
Beyond Frames: Rapportkommentar Q4’25
Beyond Frames redovisade totala intäkter om 39,8 MSEK (50,9), varav nettoomsättningen uppgick till 28,7 MSEK (43,3), aktiverat arbete till 1

Beyond Frames
Beyond Frames: Ett nytt kapitel är upplåst
Vi inleder bevakning på Beyond Frames, en svensk spelutvecklare och publisher inom XR, en samlingsteknik som förenar virtual reality (VR), a

